Unity在協程內部停止協程自身後代碼執行問題

當在協程內部停止自身後,後面的代碼塊還會繼續執行,直到遇到yield語句纔會終止。 經測試:停止協程,意味着就是停止yield,所以在停止協程後,yield之後的語句也就不會執行了。 代碼如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Test : MonoBehaviour { 5 6
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