Unity在協程內部終止本身

最近在寫項目的時候大批量使用到了協程的概念,對於我這個新手來說要學的東西仍是挺多的,好比如何在協程應該中止的時候終止本身,一開始我是使用了List保存了一個腳本中全部開啓的協程,可是這種方法會出現較多的bug,好比在清空list的時候協程還沒有中止,或者想要終止協程時list已經清空。通過學習後發現能夠使用yield break這一語句直接在協程內部須要的地方終止協程。學習
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