Unity在協程內部中止協程自身後代碼執行問題

當在協程內部中止自身後,後面的代碼塊還會繼續執行,直到遇到yield語句纔會終止。post 經測試:中止協程,意味着就是中止yield,因此在中止協程後,yield以後的語句也就不會執行了。測試 代碼以下:spa 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Test : MonoBehaviour {
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