Unity——協程(暫停功能)

在unity中,協程的概念相似於線程,是一種特殊的函數。能夠中斷如今正在執行的代碼。中斷指令結束後在開始執行以前的代碼繼續執行。c# 因此協程能夠用來實現暫停功能。在c#腳本中,使用協程應該注意:函數 (1)協程的返回值:IEnumerator(必須返回這個)url (2)協程的參數:不能加關鍵字out  ref(這兩個關鍵字在c#裏的做用:)線程 (3)啓動協程:必須用StartCoroutin
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