Unity協程的做用

1. 協程不是多線程!!! 協程仍是在主線程裏面,這點十分重要,不要被網上其餘資料誤導。html 2. 協程不是隻能作簡單的延遲,雖然你可能用過下面的延遲幾秒的代碼,可是協程的價值在這裏徹底體現不出來。多線程 void Start() { StartCoroutine(coRoutine()); } IEnumerator coRoutine() {
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