Unity協程實際做用

   最近在學習uinty,用到了協程這個東西。網上查閱了不少資料,介紹的都十分複雜,並且沒有太大價值,不得不說有項目經驗的人果然厲害,幾句話就點醒了我,如今直接解釋。多線程 1. 協程不是多線程!!! 協程仍是在主線程裏面,這點十分重要,不要被網上其餘資料誤導。學習 2. 協程不是隻能作簡單的延遲,雖然你可能用過下面的延遲幾秒的代碼,可是協程的價值在這裏徹底體現不出來。ui void Start
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