unity 渲染層級詳解

1  Camera  Camera是unity中最優先的渲染順序控制。depth越大,渲染順序越靠後。  2、Sorting Layer 在Tags & Layers設置中可見 3、Order In Layer 相對於Sorting Layer的子排序,用這個值做比較時只有都在同一層時纔有效。 4、RenderQueue Shader中對Tags設置的「Queue」。 當Sorting Layer
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