Unity3d揹包系統實現(包括UI設計以及代碼框架

前言 來公司轉眼一個多月了,大佬讓我去做一個demo。起初要做一個一刀99級,哈哈,可是越來越偏,但是基礎的rpg功能都是有了,比如,揹包,任務,以及技能,哦對了,還有智障AI,哈哈,索性寫一篇文章下分享下自己的實現方式(輕噴 揹包UI設計 實現拖拽 判斷是否點擊了一個item(比如上圖的一把劍)對象: 判斷起始點點擊的是哪一部分的item 然後在拖拽完之後判斷鼠標擡起時點擊的是哪一部分的item
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