JavaShuo
欄目
標籤
Unity-揹包系統-Item類的設計
時間 2021-07-10
標籤
Unity-項目經驗
unity
简体版
原文
原文鏈接
Item類設計 (1)以屬性的方式寫字段;字段是用來存儲數據的,如果說將它寫成私有的話,那麼就只能是當前 類進行使用,很明顯這樣無法達到我們的預期,也有人會說使用 protected 進行控制,但是如果說跨級別進行訪問的時候你就會又要進行更改。這個時候爲了數據的安全性,就會考慮道使用屬性字段進行控制,它定義爲共有的。 它負責與外界打交道安全保護了數據。 (2)當父類裏面寫了一個有參構造方法之後,子
>>阅读原文<<
相關文章
1.
unity遊戲設計之揹包系統
2.
Unity揹包系統
3.
Unity-揹包系統-ToolTip的控制
4.
畢業設計之揹包系統1
5.
【Unity】NGUI揹包系統——揹包整理按鈕的實現
6.
Unity UGUI 實現 揹包系統
7.
[Unity插件]揹包系統插件
8.
unity 技能系統設計
9.
揹包系統
10.
遊戲研發——物品和揹包系統的設計
更多相關文章...
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
操作系統(OS)平臺 統計
-
瀏覽器信息
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
Kotlin學習(二)基本類型
相關標籤/搜索
類01揹包
item
揹包
銷售系統設計01
系統分析與設計
UNIX操做系統設計
揹包問題
揹包9講
揹包九講
樹上揹包
紅包項目實戰
網站建設指南
MySQL教程
文件系統
設計模式
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
unity遊戲設計之揹包系統
2.
Unity揹包系統
3.
Unity-揹包系統-ToolTip的控制
4.
畢業設計之揹包系統1
5.
【Unity】NGUI揹包系統——揹包整理按鈕的實現
6.
Unity UGUI 實現 揹包系統
7.
[Unity插件]揹包系統插件
8.
unity 技能系統設計
9.
揹包系統
10.
遊戲研發——物品和揹包系統的設計
>>更多相關文章<<