Unity-揹包系統-Item類的設計

Item類設計 (1)以屬性的方式寫字段;字段是用來存儲數據的,如果說將它寫成私有的話,那麼就只能是當前 類進行使用,很明顯這樣無法達到我們的預期,也有人會說使用 protected 進行控制,但是如果說跨級別進行訪問的時候你就會又要進行更改。這個時候爲了數據的安全性,就會考慮道使用屬性字段進行控制,它定義爲共有的。 它負責與外界打交道安全保護了數據。 (2)當父類裏面寫了一個有參構造方法之後,子
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