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基於Unity3D(UGUI)的揹包系統
時間 2019-12-07
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這一篇,主要講解UI邏輯處理方面,以及UI和該篇中的數據二者之間的使用。web 首先補充一個上篇中缺乏的一個配方類:這個類主要是用來保存鍛造的所需的材料及鍛造出來的結果。canvas using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 配方類:用來保存鍛造
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