Unity3D——UGUI實現揹包系統

先放個最終效果看看! git 設計思路:github 界面中存在三個層,最前面的層是一個panel,上面放置了揹包欄(九個button一個text)、裝備欄(三個button)、一個圖片UI控件。中間的層放置了一我的物3D模型,最後面的層用於顯示背景圖片。canvas 這個揹包系統的重點是揹包欄的邏輯。這裏使用一個單例的場景管理器用於獲取第一個panel中的圖片UI控件。在揹包欄和裝備欄中設置一個
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