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超級瑪麗碰撞檢測(跑酷碰撞檢測)
時間 2019-12-06
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/*檢測是否碰撞*/ if(CCRectMake(X-mario->getPathLenght()+1,Y,Widht-2,Height).intersectsRect(mario->getPlayerBoundingBox())) { /*上面的函數是檢測到已經碰撞後, 下面的邏輯是判斷碰撞後人物與物體的位置關係*/ /*物體位置和長寬*/ float x2 = X
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