碰撞檢測_bp

首先,兩個物體都有物理碰撞,碰撞預設custom,對象類型爲Physicsbody,碰撞相應均爲阻擋 誰引發模擬生成命中事件,則在關卡寫誰的藍圖。這裏設定球的模擬生成中事件,即球碰到其他物體後,如何響應     在場景裏選中球以後,才能在關卡藍圖裏寫。   這裏是碰到誰,打印誰的名稱(即otherActor)。 連接otherActor與instring,自動生成中間轉換步驟,如下圖所示 運行結果
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