unity 性能優化---內存篇(下)

內存泄露 內存泄露是開發人員在項目研發過程中最常見也最不願遇到的問題。就目前來看,大家對於判斷項目是否存在內存泄露仍然存在一些誤區: 誤區一 我的項目進出場景前後內存回落不一致,比如進入場景後,內存增加40MB,出來後下降30MB,仍有10MB內存沒有返回給系統,即說明內存存在泄露情況。 誤區二 我的項目在進出場景前後,Unity Profiler中內存回落正常,但Android的PSS數值並沒有
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