JavaShuo
欄目
標籤
unity 性能優化--內存篇(上)
時間 2021-07-10
欄目
系統性能
简体版
原文
原文鏈接
資源內存佔用 在一個較爲複雜的大中型項目中,資源的內存佔用往往佔據了總體內存的70%以上。因此,資源使用是否恰當直接決定了項目的內存佔用情況。一般來說,一款遊戲項目的資源主要可分爲如下幾種:紋理(Texture)、網格(Mesh)、動畫片段(AnimationClip)、音頻片段(AudioClip)、材質(Material)、着色器(Shader)、字體資源(Font)以及文本資源(Text A
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity性能優化以內存篇(上)
2.
unity 性能優化---內存篇(下)
3.
Unity性能優化-內存優化
4.
Unity優化丨內存篇
5.
Unity的性能優化CPU/GPU/內存
6.
程序性能優化之內存優化(三)上篇
7.
程序性能優化以內存優化(三)上篇
8.
Lua性能優化—Lua內存優化
9.
Android性能優化以內存篇(三)
10.
Android性能優化以內存篇
更多相關文章...
•
SEO - 搜索引擎優化
-
網站建設指南
•
Redis內存回收策略
-
Redis教程
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕 —— 說計算
相關標籤/搜索
內存優化
性能優化
mysql 性能優化篇
MySQL 性能優化
MySQL性能優化
web性能優化
Android 性能優化
Android性能優化
JavaScript性能優化
Oracle性能優化
系統性能
PHP 7 新特性
Redis教程
MyBatis教程
存儲
技術內幕
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity性能優化以內存篇(上)
2.
unity 性能優化---內存篇(下)
3.
Unity性能優化-內存優化
4.
Unity優化丨內存篇
5.
Unity的性能優化CPU/GPU/內存
6.
程序性能優化之內存優化(三)上篇
7.
程序性能優化以內存優化(三)上篇
8.
Lua性能優化—Lua內存優化
9.
Android性能優化以內存篇(三)
10.
Android性能優化以內存篇
>>更多相關文章<<