unity 性能優化--內存篇(上)

資源內存佔用 在一個較爲複雜的大中型項目中,資源的內存佔用往往佔據了總體內存的70%以上。因此,資源使用是否恰當直接決定了項目的內存佔用情況。一般來說,一款遊戲項目的資源主要可分爲如下幾種:紋理(Texture)、網格(Mesh)、動畫片段(AnimationClip)、音頻片段(AudioClip)、材質(Material)、着色器(Shader)、字體資源(Font)以及文本資源(Text A
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