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一個多態性的遊戲狀態機系統
時間 2019-12-14
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-潘宏java -2012年12月設計模式 -本人水平有限,疏忽錯誤在所不免,還請各位高手不吝賜教緩存 -email: popyy@netease.com多線程 -weibo.com/panhong101框架 任何一款遊戲產品,都須要在幾種界面之間進行轉換:logo、trailer、main menu、in-game、settings menu等等,而且會在這些轉換之間處理資源問題。對於實現這樣的
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