Unity Apply Motion

Unity "Apply Root Motion" 與 「Bake into Pose」 在很多動畫當中,模型的位置、角度往往會發生變化,我們需要決定是否將模型再動畫中發生的這些變換應用到實際模型。Unity中有兩個跟這個有關的設置。 1、   2、     在Unity中動畫變換(平移、旋轉等)分爲兩種:Body Transform和Root Transform: Body Transform表
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