unity-leap motion 交互引擎

介紹 1、基本組成 2、物理默認 3、在unity中場景中配置 準備工做 VR camera rig 配置InteractionVRControllers抓取 官方example 4、腳本編碼 使用PhysX objects 交互對象的自定義圖層 編寫交互對象的自定義行爲 定義自定義交互行爲的示例 5、Interactions In‑Depth 懸停(Hovering) 接觸(Contact) 抓
相關文章
相關標籤/搜索