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基於Unity3D(UGUI)的揹包系統
時間 2019-12-06
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這篇文章接着上一章的揹包系統,上文主要介紹了這個揹包系統的效果和總的大概。接下來的就是具體的實現了!!(實現嘛,固然少不了代碼咯)web 在這裏我繼續利用上一篇文章中的UML圖,從UML圖的左邊部分講述,也就是裝備物品數據的獲取和存儲方面。好,先放上上文中的UML圖,也方便你們查閱(具體介紹看上一篇文章哈)。 ide 一:存儲物品的Json文件(輕量級)。我把每個物品的信息都存儲在一個Json文件
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