基於Unity3D(UGUI)的揹包系統完結篇

這一篇介紹各個面板(UI)與數據的交互,以及對更細節方面的處理(如每個面板的物品槽的管理)。PS:具體邏輯參照UML類圖便可。 **①存貨總管理類:重點是實現對物品Json文件的解析。** using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; /
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