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基於Unity3D(UGUI)的揹包系統(裝備系統,鍛造系統,購買系統)
時間 2019-12-12
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努力,從點滴作起,從開始就要寫好本身的每一篇博客文章。 最近花了一段時間學習了一個關於Unity3D的揹包系統,實現了揹包裏物品的各類功能:給角色裝備物品功能,鍛造物品功能,從商店購買物品功能,簡單的拖拽,交換等功能。這裏說的也只是純粹的使用UI方面的知識,沒有遊戲方面的元素(嘻嘻,固然揹包系統也是屬於遊戲的一個部分哈)。在這裏申明一下,我寫的這個文章只是爲本身學習這個知識的系統整理,使本身更深刻
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