[Design Patterns] 設計模式(六) 命令模式

前言 在日常生活中,我們經常會遇到過這樣的場景:去餐廳點餐時,只需要將菜單交給服務員,稍等片刻後就可以吃到想吃的食物了,整個過程中我們跟製作食物的廚師沒有一絲的交流。這個場景放在程序中,可以說將客戶和廚師進行了完全解耦,而這個場景的實現方式,就是本篇文章的主角——命令模式。 定義 命令模式可以將動作的請求者和動作的執行者進行解耦。它將命令(或請求)封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列、或者日誌來參
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