cocos2dx 描邊原理

對於cocos2dx 描邊原理,如果不考慮效率的話,我們可以使用下面的3種方式來做一下: 利用CCLabelTTF製作文字描邊和陰影效果; 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成帶有描邊效果的文字; 利用shader來實現,使用cocos2dx中CCGLProgram類與OpenGl繪圖機制中的着色器交互來實現; 本文主要研究前兩種。前兩種方式從原理來說都是利用多個CCLabelTT
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