修改cocos2dx-3.0有些字體描邊偏移的問題

原來只是以左上對齊點,寬高各偏移描邊的厚度大小。可是這樣會出如今一些字體與背景陰影字對不齊的狀況。
字體

上面第一行:能、好、連、敗,顯示是不對的。下面一行是修正後的。spa

unsigned char* FontFreeType::getGlyphBitmap(unsigned short theChar, long &outWidth, long &outHeight, Rect &outRect,int &xAdvance)
{
    bool invalidChar = true;
    unsigned char * ret = nullptr;


    do 
    {
        if (!_fontRef)
            break;


        auto glyphIndex = FT_Get_Char_Index(_fontRef, theChar);
        if(!glyphIndex)
            break;


        if (_distanceFieldEnabled)
        {
            if (FT_Load_Glyph(_fontRef,glyphIndex,FT_LOAD_RENDER | FT_LOAD_NO_HINTING | FT_LOAD_NO_AUTOHINT))
                break;
        }
        else
        {
            if (FT_Load_Glyph(_fontRef,glyphIndex,FT_LOAD_RENDER))
                break;
        }


        outRect.origin.x    = _fontRef->glyph->metrics.horiBearingX >> 6;
        outRect.origin.y    = - (_fontRef->glyph->metrics.horiBearingY >> 6);
        outRect.size.width  =   (_fontRef->glyph->metrics.width  >> 6);
        outRect.size.height =   (_fontRef->glyph->metrics.height >> 6);


        xAdvance = (static_cast<int>(_fontRef->glyph->metrics.horiAdvance >> 6));


        outWidth  = _fontRef->glyph->bitmap.width;
        outHeight = _fontRef->glyph->bitmap.rows;
        ret = _fontRef->glyph->bitmap.buffer;


        if (_outlineSize > 0)
        {
            auto copyBitmap = new unsigned char[outWidth * outHeight];
            memcpy(copyBitmap,ret,outWidth * outHeight * sizeof(unsigned char));


            long bitmapWidth;
            long bitmapHeight;
            FT_BBox bbox;
            auto outlineBitmap = getGlyphBitmapWithOutline(theChar,bbox);
            if(outlineBitmap == nullptr)
            {
                ret = nullptr;
                delete [] copyBitmap;
                break;
            }


            bitmapWidth = (bbox.xMax - bbox.xMin)>>6;
            bitmapHeight = (bbox.yMax - bbox.yMin)>>6;


            //modify 糾正描邊時字體與陰影沒有對齊問題
            int offsetWidth = 0;  //X方向偏移
            int offsetHeight = 0; //Y方向偏移
            
            if(outRect.origin.x -(bbox.xMin >> 6) != _outlineSize)
                offsetWidth = outRect.origin.x -(bbox.xMin >> 6) - _outlineSize;
            if((bbox.yMax >> 6) + outRect.origin.y != _outlineSize)
               offsetHeight =  (bbox.yMax >> 6) + outRect.origin.y - _outlineSize; 


            long index;
            auto blendImage = new unsigned char[bitmapWidth * bitmapHeight * 2];
            memset(blendImage, 0, bitmapWidth * bitmapHeight * 2);
            for (int x = 0; x < bitmapWidth; ++x)
            {
                for (int y = 0; y < bitmapHeight; ++y)
                {
                    index = x + ( y * bitmapWidth );
                    blendImage[2 * index] = outlineBitmap[index];
                }
            }


            long maxX = outWidth + _outlineSize;
            long maxY = outHeight + _outlineSize;
            for (int x = _outlineSize + offsetWidth; x < maxX + offsetWidth; ++x)
            {
                for (int y = _outlineSize + offsetHeight; y < maxY + offsetHeight; ++y)
                {
                    index = x + ( y * bitmapWidth );


                    blendImage[2 * index + 1] = copyBitmap[outWidth * (y - _outlineSize - offsetHeight) + x - _outlineSize - offsetWidth];
                }
            }


            outRect.origin.x = bbox.xMin >> 6;
            outRect.origin.y = - (bbox.yMax >> 6);


            xAdvance += bitmapWidth - outRect.size.width;


            outRect.size.width  =  bitmapWidth;
            outRect.size.height =  bitmapHeight;
            outWidth  = bitmapWidth;
            outHeight = bitmapHeight;


            delete [] outlineBitmap;
            delete [] copyBitmap;
            ret = blendImage;
        }


        invalidChar = false;
    } while (0);


    if (invalidChar)
    {
        outRect.size.width  = 0;
        outRect.size.height = 0;
        xAdvance = 0;


        return nullptr;
    }
    else
    {
       return ret;
    }
}
相關文章
相關標籤/搜索