Cocos2dx 對android支持原理

Cocos2dx 基於opengl es 實現跨平臺功能,雖然android 已經支持native ,仍是須要使用到android平臺中的特性。html 首先從程序的主入口 MainActivity MainActivity跟進,java首先加載static函數,將libgame.so導入進來,java 根據activity的生命週期,首先調用oncreate()方法,因爲繼承Cocos2dxAc
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