OpenGL中一種高效的線段反走樣技術

http://www.cocoachina.com/game/20150723/12721.html   OpenGL中一種高效的線段反走樣技術 2015-07-23 09:01 編輯: cocopeng 分類:遊戲開發 來源:猿基地 0 1908 OpenGL 令人討厭的「走樣」 我在日常工作中通過傳統的OpenGL繪製函數繪製線段時,發現繪製出的線段邊緣充滿了「鋸齒」,而這種「鋸齒」在線段運動
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