反走樣(Anti-aliased)直線

wu反走樣(Anti-aliased)直線算法 普通的Breshenham算法畫線很快,但並非很精細.一般的整數畫線由於只能在整數座標上繪圖,因此產生難看的鋸齒.我在Michael Abrash的一本書力看到一個很好的反走樣直線畫法,並決定用非整數座標改進它. 一個wu直線不單單是看上去比一個普通直線好,它也產生更好的動畫.一個普通的直線從一個位置簡單的跳到下一個 位置.然而,一條wu直線很是清閒
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