反走樣技術

我們在光柵圖形顯示器上繪製非水平、非垂直的直線或多邊形邊界時,或多或少會呈現鋸齒狀外觀。這是因爲直線和多邊形的邊界是連續的,而光柵則是由離散的點組成。在光柵顯示設備上表現直線、多邊形等,必須在離散位置採樣。由於採樣不充分重建後造成的信息失真,就叫走樣;用於減少或消除這種效果的技術,就稱爲反走樣。 反走樣是圖形學中的重要概念,用以防止通常所說的「鋸齒」現象的出現。很多系統的繪圖 API 裏面都內置了
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