OpenGL:反走樣

轉載自:http://blog.csdn.net/d04421024/article/details/4852698 由於計算機以離散點生成圖形,生成圖形必然與真實景物存在差距,這種差距表現爲:直線或光滑曲面的鋸齒、花紋失去原有色彩形狀、細小物體在畫面的消失等。統統叫做走樣(aliasing)。反走樣可以減少這種情況。粗略設想一下,就是把原來邊界的地方鋸齒部分用低飽和度的點補上,這樣既不影響整體輪
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