U3D開發學習之路——使用Unity3D中的尋路方法

尋路的方法以下步驟 一、將場景中的地面以及障礙物勾選Static,調出Navigator視窗,點擊Bake,造成尋路網格。 二、給須要自動尋路的物體添加尋路組件——Nav Mesh Agent 三、添加腳本給自動尋路的物體: public Transform target; NavMeshAgent myNav; void Start(){ myNav = GetComponent<Nav
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