「Unity3D」(3)事件系統和EventSystem詳細解讀

Unity的事件系統提供了多種使用方式,又和物理碰撞結合在一塊兒,因此一樣使用Unity事件處理,就能寫出各類各樣的風格。不少項目還會本身對事件在進行一次封裝,有的還會使用第三方插件。不管是手勢插件仍是UI插件,都是要創建在事件系統之上的,這些插件都會各自針對事件進行封裝。因此,混亂,未知,衝突在所不免。html 本文針對Unity2017的版本,對事件系統進行梳理和解讀,而後對EventSyst
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