JavaShuo
欄目
標籤
EventsSystems(Unity3D)事件系統
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
當遊戲的某一對象屬性改變時,全局需要用到或已經註冊該屬性的地方都要即時改變,EventSystem使用通過事件監聽的方法,實現了即時更新屬性的功能 基本框架圖解如下: 實現該功能的步驟如下: 1. 需要引用以下三個腳本,(來源於GameFrameWork的GameMain\Scripts\Event文件夾) 2.在EventKey中寫入需要註冊事件系統的屬性(作爲
>>阅读原文<<
相關文章
1.
事件系統
2.
Qt 事件系統
3.
Javascript事件系統
4.
Unity事件系統
5.
Qt——事件系統
6.
【GFFrameWork】事件系統
7.
Unity 事件系統
8.
11.事件系統
9.
Qt事件系統
10.
UGUI事件系統——事件接口
更多相關文章...
•
C# Windows 文件系統的操作
-
C#教程
•
操作系統(OS)平臺 統計
-
瀏覽器信息
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
再有人問你分佈式事務,把這篇扔給他
相關標籤/搜索
軟件系統
事件
mail郵件系統
系統
系統、子系統首頁
等待事件
線上事件
DOM事件
歷史事件
MySQL教程
SQLite教程
NoSQL教程
文件系統
插件
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0備份還原
2.
openstack
3.
深入探討OSPF環路問題
4.
代碼倉庫-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系統授權介紹
6.
Sketch教程|如何訪問組件視圖?
7.
問問自己,你真的會用防抖和節流麼????
8.
[圖]微軟Office Access應用終於啓用全新圖標 Publisher已在路上
9.
微軟準備淘汰 SHA-1
10.
微軟準備淘汰 SHA-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
事件系統
2.
Qt 事件系統
3.
Javascript事件系統
4.
Unity事件系統
5.
Qt——事件系統
6.
【GFFrameWork】事件系統
7.
Unity 事件系統
8.
11.事件系統
9.
Qt事件系統
10.
UGUI事件系統——事件接口
>>更多相關文章<<