EventsSystems(Unity3D)事件系統

當遊戲的某一對象屬性改變時,全局需要用到或已經註冊該屬性的地方都要即時改變,EventSystem使用通過事件監聽的方法,實現了即時更新屬性的功能 基本框架圖解如下:           實現該功能的步驟如下: 1. 需要引用以下三個腳本,(來源於GameFrameWork的GameMain\Scripts\Event文件夾)        2.在EventKey中寫入需要註冊事件系統的屬性(作爲
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