Unity異步加載場景SceneManager.LoadSceneAsync與AsyncOperation的使用

一、關於Unity異步加載場景首先要提到兩點異步 ①  Application.LoadLevel加載場景的方式早已被SceneManager.LoadSceneAsync("你的場景名稱")替代,而且在官方API中有提到使用AsyncOperation來決定操做是否完成,如圖:async ②  關於AsyncOperation:編輯器      AsyncOperation的progress(0
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