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Unity3d UGUI屏幕自適應(多分配率適配)
時間 2020-12-20
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UGUI屏幕自適應(多分配率適配) 1、Canvas的屬性配置 2、Canvas Scaler的屬性配置 3、根據不同的屏幕的比例動態修改縮放基準 [csharp] view plain copy void Start () { float standard_width = 960f; //初始寬度 float standar
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