通過實際項目考驗,我的感受:c#
1,UICamera是自動適配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比較大。適配效果不是很「完美」。post
2,在遊戲運行當中,有時得 Instantiate 一個新的GameObject,就又得考慮適配問題,有時還必須得放入 UIPanel下。對開放效率而言,不是一個好的選擇;優化
綜合上述所示,不考慮完美適配手機的前提條件下:ui
可優化爲:spa
1, UIRoot.Automatic 爲false,既UICamera不自動適配分辨率。在Instantiate等狀況不考慮適配問題。遊戲
2,在進行拉伸、放大來適配不一樣分辨率的手機。思路:原始資源是 480*800,UICamera的長寬比是 480f/800f,那麼我可讓UICamera長寬比在不一樣的分辨率的手機中都爲資源
480f/800f。就能夠適配了it
寫個c#腳本,最好在Awake中,對UICamera,進行長寬比;io
public Camera nguiCamera;class
void Awake(){
if(nguiCamera!=null){
//Debug.Log("dddffff "+nguiCamera.aspect);
nguiCamera.aspect=480f/800f;
//Debug.Log("dddffff dddfffff "+nguiCamera.aspect+" "+Screen.width+" "+Screen.height);
}
}
效果圖以下:
320*480