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Unity3d + UGUI 的多分辨率適配
時間 2020-12-20
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原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49471789 1、Canvas的屬性配置 2、Canvas Scaler的屬性配置 3、根據不同的屏幕的比例動態修改縮放基準 [csharp] view plain copy void Start () { float standard_width
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