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遊戲設計模式--狀態機模式(翻譯整理)(上篇)
時間 2021-01-07
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狀態機設計模式本身有比較多的基礎理論在裏面,但在這裏,我們遊戲所用的有限狀態機FSMs,我們用一種簡單的方式,來學習和分析。當我們知道了,爲什麼要用,有什麼優點後,對狀態機的理解就容易多了。當然在下面的例子中,我們的代碼並不是完美的,有很多細節是需要自己去完善的。原貼: http://gameprogrammingpatterns.com/state.html 現在就讓我們開始吧:) 假象一下,我
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