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Unity Render Pipeline 渲染管線(漫畫)
時間 2020-12-20
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扣來的圖,分享。先看下整體大局。沒有考慮貼圖。 大致這樣些過程: Load====>Draw Call ====>Vertex Shader====>Culling====>Rasterizes====>Pixcl/Fragment Shader====>Z-test====>Blending====>Stencil-test====>Color Mask====>Color Buffer===
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