Shader和3D圖形渲染管線(Render Pipeline)

博客地址:blog.liujunliang.com.cn 最近在系統學習Shader,發現編寫之前需要對渲染繪圖管線流程有一個系統的認知才能學的更加深刻 網上查了一篇教程發現內容並不是很多,本文將自己學習的內容以儘可能的簡單易懂的方式記錄下來並分享給大家 大家也可以關注我的博客,可以和我一起學習Shader編程和Unity3d遊戲開發。 開始本文的學習!!! 定義 渲染管線也稱渲染流水線,是顯示芯
相關文章
相關標籤/搜索