JavaShuo
欄目
標籤
UE4基礎:玩家出生點(PlayerStart)
時間 2021-01-18
標籤
Unreal筆記
UE4
遊戲開發
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
玩家出生點(PlayerStart) 玩家出生點PlayerStart 繼承於AActor,因此可以被放置到場景中。它的作用就是標記玩家出生的位置,遊戲開始後,程序會查找玩家出生點的位置,並生成一個GameMode中配置的APawn,放置到該處,如果關卡里沒有PlayerStart ,那麼系統會在世界座標(0,0,0)出產生一個APawn。 小結 PlayerStart 這個設計的初衷其實就是爲了
>>阅读原文<<
相關文章
1.
(39)玩家出生點Actor
2.
UE4 先於 PlayerStart 選擇 Start Character
3.
UE4 自建基礎玩家時重力的設置
4.
【UE4】基礎玩家視角的設置(SpringArm,Camera)
5.
UE4創建玩家角色
6.
UE4之AI追玩家( 1 )
7.
UE4基礎:Do once節點
8.
UE4基礎:Random類節點
9.
「玩家」重生
10.
【UE4】UE4藍圖基礎
更多相關文章...
•
Kotlin 基礎語法
-
Kotlin 教程
•
Scala 基礎語法
-
Scala教程
•
Kotlin學習(二)基本類型
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
相關標籤/搜索
ue4
玩家
出家
基礎
基點
出生
生出
玩玩
玩家一號
遊戲
MySQL教程
NoSQL教程
PHP教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
(39)玩家出生點Actor
2.
UE4 先於 PlayerStart 選擇 Start Character
3.
UE4 自建基礎玩家時重力的設置
4.
【UE4】基礎玩家視角的設置(SpringArm,Camera)
5.
UE4創建玩家角色
6.
UE4之AI追玩家( 1 )
7.
UE4基礎:Do once節點
8.
UE4基礎:Random類節點
9.
「玩家」重生
10.
【UE4】UE4藍圖基礎
>>更多相關文章<<