「玩家」重生

玩家重生: 玩家重生有關的東西 肯定是寫在GameMode裏面啦 具體邏輯:先創建一個自定義事件RespawnPlayer,要重生的時候,順便先刪掉所有存在的AI(防止復活了還是那些AI),接着SpawnActor,便是Spawn玩家這個類了,置於Transform則提升至變量,在玩家的藍圖類中獲取,然後擁有這個Spawn出來的物體,控制器就獲取玩家的控制器來操縱 序列第一項是創建武器和綁定在箭頭
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