UE4之AI追玩家( 1 )

效果圖: 首先我們找到我們的第三人稱人物 複製一份,作爲我們的AI 打開我們新創建的AI藍圖 刪除掉事件圖表裏的所有藍圖節點 和組件裏的CameraBoom和FollowCamera 然後添加一個感官PawnSensing 然後在AI 的事件圖標裏添加如下節點 編譯保存 關閉AI的藍圖 將製作好的AI拖放如關卡 在關卡中拖入一個Nav Mesh Bounds Volume 使其包住整個關卡 保存後
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