JavaShuo
欄目
標籤
UE4之AI追玩家( 1 )
時間 2021-01-05
原文
原文鏈接
效果圖: 首先我們找到我們的第三人稱人物 複製一份,作爲我們的AI 打開我們新創建的AI藍圖 刪除掉事件圖表裏的所有藍圖節點 和組件裏的CameraBoom和FollowCamera 然後添加一個感官PawnSensing 然後在AI 的事件圖標裏添加如下節點 編譯保存 關閉AI的藍圖 將製作好的AI拖放如關卡 在關卡中拖入一個Nav Mesh Bounds Volume 使其包住整個關卡 保存後
>>阅读原文<<
相關文章
1.
UE4之AI攻擊玩家(3)
2.
UE4之玩家攻擊AI(4)
3.
UE4創建玩家角色
4.
PacMan 03——追蹤玩家
5.
UE4 藍圖學習(一) 玩家創建
6.
UE4 默認玩家的設置
7.
UE4基礎:玩家出生點(PlayerStart)
8.
UE4車輛Spline反向檢測 與 AI跟玩家的夾角計算
9.
UE4的AI學習(1)——基本概念
10.
UE4——怪物AI被玩家Player攻擊後 AI是如何實現掉血功能的【Player玩家攻擊怪物AI,AI掉血,玩家是攻擊者,AI是被攻擊者】
更多相關文章...
•
PHP gregoriantojd() 函數
-
PHP參考手冊
•
XML DOM 添加節點
-
XML DOM 教程
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
•
JDK13 GA發佈:5大特性解讀
相關標籤/搜索
ue4
AI之路-1
玩家
1.ai
1+ai
之家
玩玩
玩家一號
MySQL教程
PHP 7 新特性
Docker教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0備份還原
2.
openstack
3.
深入探討OSPF環路問題
4.
代碼倉庫-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系統授權介紹
6.
Sketch教程|如何訪問組件視圖?
7.
問問自己,你真的會用防抖和節流麼????
8.
[圖]微軟Office Access應用終於啓用全新圖標 Publisher已在路上
9.
微軟準備淘汰 SHA-1
10.
微軟準備淘汰 SHA-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
UE4之AI攻擊玩家(3)
2.
UE4之玩家攻擊AI(4)
3.
UE4創建玩家角色
4.
PacMan 03——追蹤玩家
5.
UE4 藍圖學習(一) 玩家創建
6.
UE4 默認玩家的設置
7.
UE4基礎:玩家出生點(PlayerStart)
8.
UE4車輛Spline反向檢測 與 AI跟玩家的夾角計算
9.
UE4的AI學習(1)——基本概念
10.
UE4——怪物AI被玩家Player攻擊後 AI是如何實現掉血功能的【Player玩家攻擊怪物AI,AI掉血,玩家是攻擊者,AI是被攻擊者】
>>更多相關文章<<