UE4基礎:Random類節點

在一般的程序語言裏,都有生成隨機數的方法,有的直接生成一個0~1.0的值,有的允許直接定義隨機值產生的範圍。其實二者都是等價的。後者可以通過前者構造出來。但是在可視化編程中,構造隨機數需要很多節點,所以UE4直接爲我們提供了一些常用的隨機數節點
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