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【UE4】基礎玩家視角的設置(SpringArm,Camera)
時間 2021-01-05
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視角控制
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先在對應的模型裏面加一個組件SpringArm,在其下添加一個Camera的組件 調節爲Camera到SpringArm的距離 作爲搖臂舉着攝像機 通過調整SpringArm的角度來調整攝像機的角度,而不是直接調整攝像機的角度(比較方便視角控制) 接下來就設置輸入(以鼠標控制爲例) 新建一個輸入圖表InputGraph(作爲所有輸入的圖表集合) 圖表的設置步驟: 1、導入輸入LookH(X),以及
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