UE4學習日記(十)更加精確的攻擊檢測

前面做的攻擊檢測太過粗糙,直接使用一個巨大的檢測框進行檢測,導致很多時候武器還沒揮出去,怪物就已經受傷了。 現在我們來做更加精確的攻擊檢測。其思路就是通過在攻擊的過程中,不斷的生成小一些的攻擊檢測框,已達到精確的攻擊檢測的目的。 首先是攻擊檢測事件 注:【以事件設置定時器】就是在一定事件裏不斷的以time的頻率執行Event事件。 在骨骼中【設置兩個插槽】,位置爲你希望檢測位置的起點和終點。 如:
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