更精確SSR的交點檢測

Unreal的SSR交點檢測 關於 屏幕空間反射,能夠參考文章不少,我以爲這篇寫得仍是蠻好的:Screen Space Glossy Reflections,借個圖用用:git 本文不考慮 粗糙度,也不考慮 多條反射射線,只借鑑一下 Unreal 引擎在處理 單條射線光線步進 時對 交點 的計算方式,用來改進個人插件 LWRP/URP SSR Water 的反射表現。github 直接看下面這段最
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