[UE4]實現退步攻擊

2019獨角獸企業重金招聘Python工程師標準>>> 注意  這套邏輯有着致命的缺點  就是無法隨着設置世界時間改變而跟着變慢進退步的速度   換而言之  無法實現慢動作 邏輯是這樣: 在角色BP中放置一個跟隨角色運動的參考體 在攻擊開始時  角色不斷向該參考體移動 攻擊結束  角色停止移動 參考體同角色之間的距離決定了每秒角色向該參考體移動的速度 我這裏設置爲1.5 正好是緩步 BP的設置 其
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