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預製件(prefab)資源的應用
時間 2020-12-20
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(1)執行「Assets-Create-Prefab」命令,創建了一個預製件,將其名字改爲「BallPrefab」; (2)執行「3D Object-Sphere」命令,創建一個Sphere,將其命名爲「Ball」; (3)執行「Assets-Import New Asset...」命令,導入一個球面紋理圖片資源,單擊「Import」按鈕完成導入; (4)爲創建的Ball添加剛體屬性和球體碰撞者屬
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