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Unity3D中的預製件(Prefab)的創建和使用說明!!!
時間 2020-12-20
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首先我說明一下什麼預製件? 在U3D裏面我們叫它Prefab;我們可以這樣理解:當製作好了遊戲組件(場景中的任意一個gameobject),我們希望將它製作成一個組件模版,用於批量的套用工作,例如說場景中本質上「重複」的東西,「敵人」,「士兵」,「子彈」。。。。。。這裏說本質是因爲默認生成的prefab其實和模版是一模一樣的,就像是克隆體,但生成的位置和角度以及生成後的一些屬性是允許發生變化的。
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