33 CoCos Creator-預製資源(Prefab)

0. 原文 https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/asset-workflow/prefab.html 1. 預製資源(Prefab) 1.1 創建預製 在場景中編輯好節點後,直接將節點從 層級管理器 拖到 資源管理器: 即可創建出一個預製: 1.2 保存預製 在場景中修改了預製實例後,在 屬性檢查器 中直接點擊 保存,即可保存對應的預製資源:
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